> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://drlv.gitbook.io/dragonica-landverse-whitepaper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://drlv.gitbook.io/dragonica-landverse-whitepaper/game-mechanics.md).

# ข้อมูลพื้นฐานการเล่น (Game Mechanics)

&#x20;       หน้าจอในระหว่างการเล่นประกอบด้วยส่วนแสดงผลและปุ่มควบคุมหลายส่วนที่จัดวางอยู่รอบตัวละคร แต่ละส่วนทำหน้าที่เฉพาะของตนเองในการช่วยให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครและเข้าถึงฟีเจอร์ต่าง ๆ ได้อย่างครบถ้วน

<figure><img src="/files/jIF2Qye31Pw5lOjUOuMy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 1. มินิแมพ

<figure><img src="/files/Vd4TM9QGVh44jnd14H9a" alt="" width="368"><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;      แสดงแผนที่ย่อของพื้นที่ที่ตัวละครอยู่ในปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถดูตำแหน่งของตนเอง ตำแหน่ง NPC สำคัญ ทางเข้า–ออกของแผนที่ ด้านบนของมินิแมปแสดงแชนแนลที่ผู้เล่นอยู่ และแสดงเวลาในเกม

### 2. แถบแสดงเงินและกล่องจดหมาย

<figure><img src="/files/SjvYYmQ8I5g6lfa2jlHX" alt="" width="371"><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;      แสดงจำนวนสกุลเงินที่ตัวละครถืออยู่ในขณะนั้นและกล่องจดหมาย รวมถึงการแจ้งเตือนสถานะเมื่อได้รับจดหมาย

### 3. หน้าต่างแชท

<figure><img src="/files/fgsde9o7b4l48FalXUh5" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;      เป็นช่องทางสื่อสารหลักภายในเกม แสดงทั้งข้อความจากระบบ ประกาศ และการสนทนากับผู้เล่นคนอื่น โดยแบ่งประเภทข้อความออกเป็นหลายช่อง เช่น การพูดคุยทั่วไป กิลด์ ปาร์ตี้ และการซื้อขาย ผู้เล่นสามารถเลือกช่องที่ต้องการพิมพ์ พร้อมทั้งกรองประเภทข้อความที่จะแสดงได้ ข้อความแจ้งเตือนจากระบบ เช่น กิจกรรมโบนัส EXP ก็จะปรากฏในส่วนนี้เช่นกัน

### 4. แถบสกิล / ช่องไอเทม

<figure><img src="/files/u9qlmEq6LQtkoJEMXG3K" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;      เป็นแถบปุ่มลัดสำหรับเรียกใช้งานได้อย่างรวดเร็วระหว่างการเล่น แบ่งเป็นสองส่วนหลัก

&#x20;      ส่วนแรกคือช่องสกิล ที่ให้ผู้เล่นลากสกิลที่ใช้บ่อยมาวางไว้ แล้วกดปุ่มที่กำหนดเพื่อร่ายได้ทันที โดยผูกกับปุ่มบนคีย์บอร์ด เช่น Q W E R A S D F และปุ่มตัวเลข

&#x20;      อีกส่วนหนึ่งคือช่องไอเทมด่วน (Quick Slot) สำหรับวางไอเทมกดใช้ เช่น ยาฟื้นฟู HP/MP หรือไอเทมบัฟ เพื่อให้หยิบใช้ได้ทันทีในสถานการณ์คับขัน โดยไม่ต้องเปิดกระเป๋าเพื่อค้นหา

&#x20;      ทั้งสองส่วนสามารถปรับตั้งค่าได้จาก **เมนู > Key Setting**

### **5. แจ้งเตือนเควส**

<figure><img src="/files/uR6mNlJxI6QjODuAPVpV" alt="" width="175"><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;      แสดงสถานะและการแจ้งเตือนจากระบบที่ต้องการให้ผู้เล่นดำเนินการ เช่น ภารกิจที่พร้อมรับหรือส่ง กิจกรรมที่กำลังเปิด จดหมายที่ได้รับ หรือข้อความเตือนต่าง ๆ เมื่อมีสิ่งที่ต้องดำเนินการสามารถคลิกเพื่อเปิดดูรายละเอียดหรือหน้าต่างที่เกี่ยวข้องได้

### 6. หลอด HP / MP

<figure><img src="/files/GuvEjs5KNPCPaDXkwIEh" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;      แสดงค่าพลังชีวิต (HP) และพลังเวท (MP) ของตัวละครในปัจจุบัน โดย HP จะลดลงเมื่อได้รับความเสียหาย และหากลดจนหมดตัวละครจะพ่ายแพ้ ส่วน MP คือพลังที่ใช้ในการร่ายสกิลต่าง ๆ ซึ่งจะลดลงตามการใช้งาน หลอดทั้งสองจะแสดงค่าปัจจุบันเทียบกับค่าสูงสุดพร้อมเปอร์เซ็นต์ และมักแสดงเลเวลปัจจุบันของตัวละครกำกับไว้ด้วย

### 7. แถบแสดง EXP

<figure><img src="/files/yMudzPRuJYLH0Jxdr1E0" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;      แสดงความคืบหน้าของค่าประสบการณ์ที่ตัวละครสะสมไว้เพื่อเลื่อนขึ้นสู่เลเวลถัดไป แถบจะค่อย ๆ เติมขึ้นเมื่อผู้เล่นได้รับค่าประสบการณ์ทั้งจากการกำจัดมอนสเตอร์หรือทำภารกิจสำเร็จ และเมื่อเต็มหลอด ตัวละครจะเลื่อนเลเวลขึ้นทันที ผู้เล่นสามารถดูเปอร์เซ็นต์ความคืบหน้าได้จากแถบนี้

### 8. แถบแสดงเมนู

<figure><img src="/files/B5kOKB3v0rtguSeRqTfa" alt="" width="537"><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;      รวมปุ่มสำหรับเข้าถึงฟีเจอร์และระบบหลักของเกม โดยมีปุ่มที่กำกับชื่อไว้ชัดเจน ได้แก่ PVP สำหรับเข้าสู่โหมดต่อสู้ระหว่างผู้เล่น, Trade สำหรับการซื้อขายแลกเปลี่ยน, Cash สำหรับร้านค้าไอเทมพิเศษ และ Menu สำหรับเปิดเมนูหลัก นอกจากนี้ยังมีปุ่มไอคอนอื่น ๆ สำหรับเปิดหน้าต่างข้อมูลตัวละคร กระเป๋า สกิล ภารกิจ กิลด์ เพื่อน และคู่มือ

### 9. แถบแสดงบัฟ (Buff) / ดีบัฟ (Debuff)

<figure><img src="/files/doYFFHTLY5tSlswUYRIs" alt="" width="164"><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;      เมื่อตัวละครผู้เล่นได้รับบัฟ (Buff) หรือดีบัฟ (Debuff) ต่าง ๆ จะมีไอคอนแสดงขึ้นที่มุมบนด้านซ้ายของหน้าจอ ไอคอนแต่ละอันจะแสดงระยะเวลาที่สถานะนั้นคงอยู่ โดยนับถอยหลังจนกว่าจะหมดผล ทำให้ผู้เล่นทราบได้ว่าเหลือเวลาอีกเท่าใด และวางแผนการเล่นได้เหมาะสม


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://drlv.gitbook.io/dragonica-landverse-whitepaper/game-mechanics.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
